«Yo solo sé una cosa: si la vida es una ilusión, yo también lo soy. En consecuencia, la ilusión también es real para mí. Vivo, ardo de vida, amo, mato… y estoy contento».
Conan celebra 40 años en Planeta con la nueva edición de sus historias con Glenat, adaptando las novelas originales de Robert E. Howard, trayendo el mejor Conan, el más auténtico y el que sus seguidores más valoran a día de hoy. En una colección de álbumes que siguen el original hasta el mínimo detalle.
«¡Nací en un campo de batalla! El sonido metálico de las espadas y los gritos de los moribundos fueron mis primeras nanas».
Los autores Vincent Brugeas y Ronan Toulhoat adaptan EL COLOSO NEGRO en el segundo volumen de CONAN: EL CIMMERIO.
Conan celebra 40 años en Planeta con la nueva edición de sus historias con Glenat, adaptando las novelas originales de Robert E. Howard, trayendo el mejor Conan, el más auténtico y el que sus seguidores más valoran a día de hoy. En una colección de álbumes que siguen el original hasta el mínimo detalle.
Traductor: Víctor Manuel García de Isusi | José Miguel Pallarés
Número de páginas: 496
30.00 €
A partir de este volumen, Timothy Truman y Tomás Giorello, se adueñan de la leyenda de Conan, para disfrute de los seguidores de su CONAN REY INTEGRAL, a quienes se les une Richard Corben.
Sinopsis de Conan La leyenda (Integral) nº 03/04:
Conan regresa en este integral a su amada y brutal Cimmeria, donde nació y creció. Los peligros que representan las montañas nevadas de su bárbaro hogar son un buen cambio de los juegos mentales y las traiciones con las que Conan se ha encontrado en las ciudades del Este… pero aquí también tiene varias lecciones que aprender al respecto cuando vea cómo la primera mujer que amó se ve amenazada por un conflicto que amenaza tanto la fuerza física de Conan como su corazón.
*Recopila Conan #45-50 y Conan The Cimmerian #0-13.
El primero de los tres tomos con las historias escritas por Robert E. Howard.
Sabe, oh príncipe, que entre los años del hundimiento de Atlantis y las resplandecientes ciudades bajo los océanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia, Hiperbórea, Zamora, con sus muchachas de oscuros cabellos y sus torres plagadas de arácnidos misterios, Zingara y sus caballeros, Koth, limítrofe con las tierras pastoriles de Shem, Estigia, con sus tumbas custodiadas por sombras, e Hirkania, cuyos jinetes vestían de acero, seda y oro.
Pero el más orgulloso reino del mundo era Aquilonia, que reinaba soberana sobre el soñoliento oeste. Y allí llegó Conan, el cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espada en la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus sandalias los tronos enjoyados de la Tierra.» Las crónicas nemedias
Segundo de los tres tomos con todas las historias de Conan de Cimmeria escritas por Robert E. Howard. Entre los años del hundimiento de Atlantis y las resplandecientes ciudades bajo los océanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos como mantos azules bajo las estrellas. Pero el más orgulloso reino del mundo era Aquilonia, que reinaba soberana sobre el soñoliento oeste. Y allí llegó Conan, el cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espada en la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus sandalias los tronos enjoyados de la Tierra.
«Sabe, oh príncipe, que entre los años delhundimiento de Atlantis y las resplandecientes ciudades bajo losocéanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edadolvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos comomantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia,Hiperbórea, Zamora, con sus muchachas de oscuros cabellos y sus torres plagadas de arácnidos misterios, Zingara y sus caballeros, Koth,limítrofe con las tierras pastoriles de Shem, Estigia, con sus tumbascustodiadas por sombras, e Hirkania, cuyos jinetes vestían de acero,seda y oro.
Pero el más orgulloso reino del mundo eraAquilonia, que reinaba soberana sobre el soñoliento oeste. Y allíllegó Conan, el cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espadaen la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescasmelancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus sandalias los tronos enjoyados de la Tierra.» Las crónicas nemedias
Conan: Aventuras en una Era Inimaginable de Robert E. Howard te transporta al mundo de Conan el Bárbaro, donde los héroes empuñarán espadas salpicadas de sangre y combatirán terribles hechiceros; un lugar de exóticas tierras que atraen a los valientes, donde peligros y tesoros se esconden en ruinas olvidadas y en el que temibles criaturas moran en profundas cavernas... ¡y también en las salas del trono de reinos poderosos!
Busca fortuna en tumbas prohibidas o en campos de batalla teñidos de sangre. Lanza oscuros y terribles conjuros de poder inimaginable que tendrás que pagar con tu alma. Navega por mares indómitos hasta tierras que ningún humano ha pisado jamás. Lucha en una frontera salvaje por el destino de la civilización o por la barbarie.
¡Crea tu propia leyenda en este violento y decadente mundo!
Se trata de un suplemento de 120 páginas, tapa dura y a todo color que se adentra en los misterios más profundos de la hechicería en la Era Hiboria, ampliando enormemente las reglas de la hechicería y de todo lo mágico tanto para el director de juego como para los personajes jugadores. En estas páginas se incluyen reglas y directrices sobre el manejo de los hechiceros como personajes jugadores y no jugadores, los usos de la hechicería en las campañas, una gran cantidad de objetos mágicos, criaturas de la Oscuridad Exterior y nuevas habilidades y técnicas para reforzar el repertorio de cualquier hechicero.
La Guía del jugador de Conan: Aventuras en una Era Inimaginable de Robert E. Howard te transporta al mundo de Conan el Bárbaro, un lugar donde asombrosos héroes luchan contra monstruos horripilantes, levantan sus espadas contra hechicerías terribles y viajan a tierras exóticas y desconocidas. En estas páginas encontrarás toda la información que necesitas para crear una gran cantidad de personajes, ya sean bárbaros heroicos, bribones audaces, mercenarios veteranos, sacerdotes sabios, arqueros sigilosos, nómadas robustos y muchos más. ¡Crea tu propia leyenda en esta época anterior a la historia! ■ Todo lo que necesitas para crear personajes procedentes de cualquier lugar del mundo de Conan, incluyendo sus habilidades, talentos y más. Descubre si eres el descendiente de un antiguo linaje que sobrevivió al Cataclismo. ■ Elige o tira para crear el personaje que quieres, escogiendo opciones como la tierra natal, atributos, arquetipo, casta, historia familiar, naturaleza, educación, etc. ■ Selecciona tu equipo inicial entre una gran cantidad de artículos, ya sea una resistente espada ancha, un arco bosonio, un yelmo astado y un camisote de mallas… o un círculo de poder de hechicería. ■ Todas las reglas básicas del sistema 2d20 que necesitas para jugar, incluyendo la resolución de tareas, aspectos como la Inercia y la Fortuna, luchas, combate, etc. ■ Ilustraciones de un equipo de artistas emblemáticos de Conan, como Tim Truman, Simon Bisley, Esteban Maroto, Paolo Parente, Phrolian Gardner, Mark Schultz, Tomás Giorello y otros.
■ Esta versión, que se ha desarrollado en colaboración con reconocidos expertos en Conan, es la representación más auténtica de Conan y su mundo jamás publicada en un juego. CONTENIDO Tiene 136 páginas a todo color y tapa dura.
Se trata de una aventura de 44 páginas, encuadernación grapada y a todo color, Escrita por Nathaniel Torson. En los moradores del abismo los personajes serán testigos de cómo, tras un terremoto, una especie maldita despierta y es liberada de su tumba terrenal en la ciudad donde se encuentran. Los jugadores se verán obligados a enfrentarse a estos horrores, mientras descienden a las profundidades y se enfrentan al dios patrón de los Moradores del abismo.
Se trata de un suplemento de 152 páginas, tapa dura y a todo color en el que encontrarás nada menos que siete aventuras listas para ser jugadas individualmente o como parte de una campaña mayor. Lucharéis contra esclavistas, exploraréis ciudades abandonadas tiempo atrás, desenmascaréis cultos demoníacos y combatiréis a sectas secretas y malignas. También incluye nuevos enemigos y monstruos como reptadores, guerreros esqueleto de los reyes gigantes, gusano interior, horrores de la cueva y varios más.
Conan. Reinos resplandecientes: El ojo de la serpiente 4.95€
Conan. Reinos resplandecientes: El ojo de la serpiente
Grapa
Se trata de una aventura de 16 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Brunnhilde Przibram e Ian Sturrock. En El Ojo del Buitre los jugadores escaparán de la prisión donde fueron encerrados por los miembros del culto de Jataya y serán perseguidos por este culto fanático antes de protagonizar un enfrentamiento final en un antiguo santuario en la cima de una montaña. Los jugadores necesitarán de toda su fortaleza e ingenio para superar los acontecimientos que vivirán.
Conan. Reinos resplandecientes: La isla de los Eones 4.95€
Conan. Reinos resplandecientes: La isla de los Eones
Grapa
Se trata de una aventura de 16 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Jason Durall. La Isla de los Eones es una aventura tipo sandbox en la que los jugadores llevarán la batuta del devenir de los acontecimientos. Una misteriosa isla llena de peligros acechando tras cada árbol y grandes tesoros por descubrir.
Conan. Reinos resplandecientes: Los hijos de Vidarna 4.95€
Conan. Reinos resplandecientes: Los hijos de Vidarna
Grapa
(Información proporcionada por la editorial) Se trata de una aventura de 20 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Jonathan Breese, con contenido adicional de Jason Brick. En los Hijos de Vidarna los jugadores son reclutados como guardias de la Casa Sattari, una de las más importantes en la legendaria ciudad de Zamora, mientras su disputa de sangre con una casa rival, que dura ya una generación completa, alcanza su punto álgido y la violencia del conflicto se extiende a las calles de los alrededores. Los jugadores deberán utilizar la fuerza y la diplomacia a partes iguales para ayudar a mantener la paz.
Conan. Reinos resplandecientes: Los moradores del abismo 9.95€
Conan. Reinos resplandecientes: Los moradores del abismo
Grapa
Se trata de una aventura de 44 páginas, encuadernación grapada y a todo color, Escrita por Nathaniel Torson. En los moradores del abismo los personajes serán testigos de cómo, tras un terremoto, una especie maldita despierta y es liberada de su tumba terrenal en la ciudad donde se encuentran. Los jugadores se verán obligados a enfrentarse a estos horrores, mientras descienden a las profundidades y se enfrentan al dios patrón de los Moradores del abismo.
Estas son las crónicas del rey Kull, un bárbaro exiliado de Atlantis que vivió en una época de florecientes imperios y que se sentó en el trono de Valusia, el más poderoso de todos ellos. Tuvo que enfrentarse a las insidiosas maquinaciones de los hombres serpiente, a las intrigas palaciegas y al espantoso poder de Thulsa Doom. el hechicero mas temible de su tiempo.